在图形系统中,如何实现图层管理?

在图形系统中,如何实现图层管理?

图形渲染思路

图形渲染的核心思路是这样的:每个图层都对应一个独立的Canvas画布。在这些画布上,各自渲染图层中的数据。最后,根据图层的顺序,将这些图层合并成一个完整的图形。

当各个图层都渲染完成后,有两种方式可以将它们合并成完整的图形:ctx.drawImage()和ctx.putImageData()。第一种方式通常具有更高的渲染效率,而第二种方式则可以对像素进行处理,实现更灵活的渲染效果。

121. ctx.drawImage()2. ctx.putImageData()

图形渲染过程

图形渲染过程主要包括以下三个关键步骤:

计算矩阵:首先,根据图形的视点范围和当前显示的viewPort来计算矩阵变换参数。这是为了在图形合成时进行坐标转换做好准备。

合成图形:然后,逐个图层地将图层中的几何对象渲染到各自的图层Canvas中。

渲染图形:最后,将各个图层的Canvas合并到图形的Canvas中,并展示出来。

总结为四个用于发起图形渲染的API,分别是立即刷新、异步刷新、刷新图层和重绘图形。

立即刷新:就是告诉主线程立即开始图形渲染。这通常在当前视点范围内的数据发生变化后使用。

异步刷新:利用HTML的Window对象的RequestAnimalFrame特性,在窗口下一次刷新时执行图形渲染。这种方式非常通用,在图形窗口属性、图层属性或图形对象属性发生变化时都可以使用。这样做的好处是,无论调用多少次异步刷新命令,浏览器都只在下一次窗口刷新时执行一次图形渲染命令。

重绘图层:仅重新绘制某一层,而其他层则使用上次渲染后留下的缓存图像。这在处理大数据量时可以提高图像渲染效率。例如,在图形的浮动层上绘制橡皮线或拉框时,只需要重新绘制这些元素,而不需要重新绘制整个图形内容。

重绘图形:根据新的参数重新绘制整个图形。发出此命令后,anyGraph会重新获取各个图层中指定视点的数据,重新计算矩阵,进行坐标转换,并将这些数据重新绘制到各个图层中。最后,由GraphRenderer将图形合成为完整的图形并显示出来。

示例效果与源代码:

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536 图形

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